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Tecnología

Toyota: vehículos eléctricos están sobrevalorados

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Akio Toyoda, presidente de la automotriz japonesa Toyota, opina que los coches eléctricos están sobrevalorados. Lo dijo el miércoles durante la reunión de la Asociación de Productores de Coches de Japón, y sus palabras las cita The Wall Street Journal. Según el directivo, Japón se quedaría sin electricidad en verano si todos los coches funcionaran con energía eléctrica.

Toyoda advirtió también sobre los gastos que supondría crear la infraestructura necesaria para mantener el funcionamiento de los coches eléctricos en Japón. El presidente de la empresa dijo que respaldar a todos los vehículos eléctricos del país costará entre 135.000 y 358.000 millones de dólares.

Toyota es la segunda compañía productora de coches del mundo y la décima por ingresos. Su presidente pronostica que si la transición a los autos eléctricos se hace demasiado deprisa «el modelo actual del negocio de la industria automotriz colapsará», lo que a su vez provocará la pérdida de trabajo para miles de personas.

Otra cuestión que preocupa a Toyoda es la ecología, ya que pasar de los vehículos de gasolina a los vehículos eléctricos no significará un cambio positivo. El motivo, indica, es que casi la mitad de la electricidad de Japón se genera a través de la combustión de gas natural y carbón. «Cuantos más vehículos eléctricos fabricamos, peor es el dióxido de carbono. ¿Eso lo entienden los políticos cuando dicen ‘Deshagámonos de todos los coches a gasolina’?», pregunta Toyoda.

Las declaraciones del presidente de Toyota llegaron después de que a principios de diciembre el Gobierno de Japón anunciara sus planes sobre la posible prohibición de los coches de gasolina a mediados de los años 2030. El país busca eliminar las emisiones de dióxido de carbono antes de 2050.

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Comunidades de WhatsApp: conoce la próxima novedad

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Después del despliegue del soporte multidispositivo para todos, ahora WhatsApp prepara novedades para los grupos. WABetaInfo ha descubierto que la compañía está trabajando en las Comunidades de WhatsApp, grupos afines que se congregarán dentro de un grupo más grande.

Según la descripción de WABI, una Comunidad es «un nuevo lugar donde los administradores tienen más control sobre los grupos de WhatsApp, principalmente para agrupar otros grupos». Dicho de manera más sencilla, las Comunidades de WhatsApp serán grupos dentro de grupos.

Los primeros indicios de las Comunidades mencionaban que se podría tratar de una apuesta enfocada a darle un toque de red social a WhatsApp. Sin embargo, la información actual revela que es más bien una mejora enfocada al orden y organización de los grupos.

WhatsAppBetaInfo comparte una captura que muestra la interfaz de una Comunidad, que en realidad no tiene mucho de diferente respecto a un grupo actual. No obstante, menciona que debido a que la característica está aún en desarrollo en las betas de iOS y Android, más detalles de su funcionamiento se darán a conocer en el futuro.

Respecto al funcionamiento de las Comunidades, el sitio pone como ejemplo un servidor de Discord (como el de Xataka México), en el que el servidor completo equivale a la Comunidad y los canales dedicados a diversos temas o propósitos, son los grupos dentro de la comunidad.

Finalmente, por el mismo tema de que las Comunidades de WhatsApp están aún en desarrollo, no se tiene una fecha estimada de llegada. Pero, es seguro que pasarán aún varios meses antes de ver novedades en este apartado.

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Fundador de desarrolladora china de TikTok deja junta directiva

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 Zhang Yiming, fundador de Bytedance, la tecnológica china que desarrolló la popular red social TikTok, dejó su puesto en la junta directiva de la compañía, según fuentes citadas por el portal privado de noticias económicas Caixin.

La noticia, que adelantó a lo largo de esta semana la prensa internacional aunque Bytedance todavía no la ha confirmado, supone la salida de Zhang de la junta -compuesta por 5 miembros- seis meses después de cesar como consejero delegado para «centrarse en la estrategia a largo plazo» de la compañía.

Zhang es, según la revista Forbes, la segunda persona más rica de China, con una fortuna que alcanzaría los 59.400 millones de dólares.

Liang Rubo, quien le sustituyó como consejero delegado en mayo, habría sido nombrado presidente de la junta tras la salida del fundador, de quien se desconoce si todavía tiene algún cargo oficial en el organigrama de Bytedance.

Caixin recordó anoche que Zhang es el último de los conocidos emprendedores chinos del sector tecnológico que abandona su cargo directivo ante la campaña reguladora de Pekín, que ha abierto varias investigaciones contra destacadas empresas digitales amparándose en las leyes antimonopolio o, en algunos casos, en cuestiones de seguridad nacional.

Con la paralización a última hora, en noviembre de 2020, de la salida a bolsa -la mayor de la historia, de haberse producido- de la tecnofinanciera (‘fintech’) de Alibaba, Ant Group, las autoridades chinas dieron comienzo a la citada campaña en un sector que experimentó un gran crecimiento durante años debido, en parte, a la desregulación o a la laxitud en la aplicación de las normativas.

En las últimas semanas, el cofundador y consejero delegado de Kuaishou -principal rival de TikTok-, Su Hua, o el fundador del gigante del comercio electrónico Jingdong (JD), Richard Liu, se han unido a la lista de fundadores y altos directivos de tecnológicas que dejan sus puestos ejecutivos.

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La versión china de Fortnite dejará de operar este mes

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Fortress Night, la versión china del popular videojuego internacional Fortnite, dejará de funcionar a partir de mediados de este mes, según un comunicado oficial del juego recogido en las últimas horas por la prensa local.

El videojuego, que lleva operativo en China dos años en «modo experimental», anunció en su cuenta oficial de Weibo -red social similar a Twitter- que no aceptaría el registro de nuevos usuarios a partir del 1 de noviembre y que desconectará sus servidores el 15 de este mismo mes.

Fortress Night, que empezó a operar en China de la mano del gigante tecnológico local Tencent, no ofreció ninguna explicación a su decisión en el comunicado.

Fortnite, con más de 300 millones de usuarios en el mundo según el portal Statista, hubo de diseñar una versión diferenciada del videojuego para el mercado chino, donde las regulaciones exigen que las productoras de videojuegos foráneas cooperen con empresas chinas para publicar títulos en el país asiático y que establezcan servidores independientes para almacenar los datos de los jugadores chinos.

El pasado agosto, las autoridades chinas limitaron a tres horas semanales el acceso de los menores de edad a los videojuegos en línea, que un medio oficial del país asiático calificó de «opio espiritual» y «droga electrónica».

Las críticas del Gobierno o de la prensa estatal al sector de los videojuegos se remontan a principios de siglo, cuando las autoridades prohibieron la importación de videoconsolas, veto que se mantuvo hasta 2014, por su «influencia negativa» sobre los jóvenes

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«Tomb Raider» celebra sus 25 años con su debut en Nintendo Switch

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La saga de videojuegos «Tomb Raider» celebra este año sus bodas de plata desde que una jovencísima Lara Croft aterrizara en PlayStation y PC en 1996. 25 años después, esta popular franquicia dará el salto por primera vez a Nintendo Switch, dispositivo en el que debutará con dos títulos en 2022.

«Lara Croft and the Guardian of Light» y «Lara Croft and the Temple of Osiris» son los juegos que saldrán el próximo año, «en los que la acción y las aventuras tipo arcade se combinan con las señas de identidad de ‘Tomb Raider’, como la exploración, las plataformas y los puzles, con multijugador cooperativo, desarrollo de personajes y combates a toda velocidad», informa Square Enix en un comunicado.

Para conmemorar los 25 años esta franquicia con más de 20 títulos en el mercado y más 85 millones de copias vendidas en todo el mundo, tanto Square Enix como Crystal Dynamics y Eidos-Montréal han anunciado también importantes descuentos en muchos títulos y contenidos descargables en Steam, Humble Bundle, Green Man Gaming, GOG.com, Square Enix Store, Xbox Games Store y PlayStation Store.

Además, entre el 1 y el 14 de noviembre se ofrecerá «Rise of the Tomb Raider» totalmente gratis para PC a todos los miembros suscritos a Prime Gaming, el servicio de videojuegos de suscripción de Amazon.

Asimismo, otra de las novedades anunciadas por Square Enix es que en «Tomb Raider Reloaded», el juego que saldrá también el próximo año para dispositivos móviles (iOS y Android), los jugadores podrán elegir la voz de Keeley Hawes, que ha sido la encargada de doblar a Lara Kroft desde 2006, o la de las tres actrices que también lo hicieron originalmente como son Shelley Blond, Judith Gibbins y Jonell Elliot.

Por otra parte, Netflix y Legendary Television están trabajando en una nueva serie de anime de «Tomb Raider», con Powerhouse Animation, el estudio que está detrás de éxitos como «Castlevania», «He-Man y los Masters del Universo» y «Sangre de Zeus».

La serie está ambientada tras los acontecimientos de la trilogía de videojuegos de supervivencia de «Tomb Raider» («Tomb Raider» de 2013, «Rise of the Tomb Raider» de 2015 y «Shadow of the Tomb Raider» de 2018), y tratará las nuevas peripecias de esta heroína que ha asumido el papel de la mítica saqueadora de tumbas en la que estaba destinada a convertirse.

Y también en 2022 los seguidores de esta franquicia tendrán dos nuevas formas de vivir el juego en el mundo real.

Por un lado se está trabajando en «Tomb Raider: The LIVE Experiencie», que tendrá lugar en Londres y dará a los fans la oportunidad de sumergirse de una manera muy real en el mundo de este videojuego; y también llegará «The World of Lara Croft – 25 Years of Tomb Raider», una exposición creada por el museo Storyworld de Groningen, en los Países Bajos.

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